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第一章 虛擬現實相關概述
1.1 虛擬現實介紹
1.1.1 虛擬現實定義
1.1.2 虛擬現實發展特征
1.2 虛擬現實發展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實現階段
1.2.3 逐步完善階段
1.2.4 爆發式增長階段
1.3 虛擬現實的類型
1.3.1 桌面式虛擬現實
1.3.2 沉浸式虛擬現實
1.3.3 分布式虛擬現實
1.3.4 增強虛擬現實
第二章 2020-2022年虛擬現實產業發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 國家層面政策
2.1.2 地方支持政策
2.1.3 標準制定狀況
2.1.4 產業支持政策
2.1.5 指導意見發布
2.2 經濟環境
2.2.1 國內宏觀經濟概況
2.2.2 固定資產投資狀況
2.2.3 工業經濟運行情況
2.2.4 對外經濟貿易分析
2.2.5 宏觀經濟發展展望
2.3 產業環境
2.3.1 電子信息產業狀況
2.3.2 數字經濟促進作用
2.3.3 信息化發展水平
2.4 社會環境
2.4.1 社會消費規模
2.4.2 居民消費水平
2.4.3 消費市場特征
2.4.4 娛樂消費需求
2.4.5 行業發展意義
第三章 2020-2022年虛擬現實產業發展基礎分析
3.1 互聯網為虛擬現實提供新的實現模式
3.1.1 互聯網用戶規模狀況
3.1.2 互聯網經濟運行狀況
3.1.3 互聯網群體經濟趨勢
3.1.4 互聯網發展景氣指數
3.1.5 在虛擬現實中的應用
3.2 云計算為虛擬現實提供技術支持
3.2.1 云計算產業發展規模
3.2.2 云計算市場競爭格局
3.2.3 云計算服務商業模式
3.2.4 云計算產業盈利模式
3.2.5 云計算產業應用結構
3.2.6 在虛擬現實中的應用
3.3 虛擬現實時代要求更高的數據價值
3.3.1 大數據產業發展歷程
3.3.2 大數據產業發展概況
3.3.3 大數據產業規模分析
3.3.4 大數據細分領域結構
3.3.5 大數據企業區域分布
3.3.6 大數據產業發展重點
3.3.7 在虛擬現實中的應用
3.4 虛擬現實時代創造新的交互方式
3.4.1 人機交互產業發展階段
3.4.2 新型人機交互技術分析
3.4.3 人機交互產業技術發展
3.4.4 人機交互產業發展趨勢
3.4.5 在虛擬現實中的應用
第四章 2020-2022年虛擬現實產業發展分析
4.1 2020-2022年國際虛擬現實產業分析
4.1.1 政策布局加快
4.1.2 產業市場規模
4.1.3 專利申請情況
4.1.4 區域發展狀況
4.1.5 產品應用狀況
4.1.6 市場競爭格局
4.1.7 國際交流合作
4.2 2020-2022年中國虛擬現實市場發展狀況
4.2.1 市場體系分析
4.2.2 市場規模分析
4.2.3 用戶消費分析
4.2.4 產業發展現狀
4.2.5 行業發展特點
4.2.6 市場需求點分析
4.2.7 應用領域支出
4.3 2020-2022年中國虛擬現實產業格局分析
4.3.1 市場主體分類
4.3.2 市場主體特征
4.3.3 市場競爭格局
4.3.4 企業排名狀況
4.3.5 地區發展格局
4.4 虛擬現實產業主要商業模式分析
4.4.1 生態型發展模式
4.4.2 平臺型發展模式
4.4.3 產品型發展模式
4.4.4 技術型發展模式
4.5 虛擬現實產業與創新技術融合發展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.5.3 融合發展案例
4.6 虛擬現實產業發展存在的問題
4.6.1 行業人才供給嚴重不足
4.6.2 行業法律法規有待完善
4.6.3 產業生態體系尚不成熟
4.6.4 虛擬現實內容供給不足
4.6.5 虛擬現實技術發展問題
4.6.6 行業發展面臨的挑戰
4.7 虛擬現實產業發展策略
4.7.1 產業發展建議
4.7.2 政策支持建議
4.7.3 規范市場秩序
4.7.4 標準體系建設
4.7.5 融合行業應用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 技術發展建議
第五章 2020-2022年虛擬現實產業鏈分析
5.1 虛擬現實產業鏈結構分析
5.2 虛擬現實產業鏈上游發展分析
5.2.1 產業鏈上游概述
5.2.2 上游行業發展分析
5.2.3 上游典型企業分析
5.3 虛擬現實產業鏈中游發展分析
5.3.1 產業鏈中游概述
5.3.2 中游市場發展分析
5.3.3 中游典型企業分析
5.4 虛擬現實產業鏈下游發展分析
5.4.1 產業鏈下游概述
5.4.2 下游應用場景分析
5.4.3 下游典型企業分析
第六章 2020-2022年虛擬現實關鍵技術分析
6.1 虛擬現實技術概況
6.1.1 技術基本概述
6.1.2 技術體系分析
6.1.3 技術發展機遇
6.1.4 技術成熟趨勢
6.1.5 技術創新發展
6.2 顯示技術
6.2.1 廣角立體顯示
6.2.2 投影技術
6.2.3 結構光技術
6.2.4 光飛時間技術
6.2.5 多角成像技術
6.2.6 近眼顯示技術
6.3 跟蹤技術
6.3.1 體感識別技術
6.3.2 手勢識別技術
6.3.3 眼球跟蹤技術
6.4 輸入輸出技術
6.4.1 立體聲
6.4.2 觸覺反饋技術
6.4.3 語音輸入輸出
第七章 5G通信技術在虛擬現實產業的應用及影響分析
7.1 5G技術基本介紹
7.1.1 通信技術發展歷程
7.1.2 5G技術內涵及特點
7.1.3 三大典型應用場景
7.2 5G行業發展狀況分析
7.2.1 5G產業鏈結構
7.2.2 5G產業政策環境
7.2.3 5G商用元年開啟
7.2.4 5G商業模式分析
7.2.5 運營商建設動態
7.2.6 5G業務發展趨勢
7.3 5G技術在虛擬現實產業的應用狀況
7.3.1 技術成熟路線
7.3.2 技術應用價值
7.3.3 應用案例分析
7.4 5G技術在虛擬現實產業重點應用領域
7.4.1 教育領域應用
7.4.2 娛樂領域應用
7.4.3 工業領域應用
7.4.4 醫療領域應用
7.4.5 游戲領域應用
7.5 5G技術在虛擬現實產業的應用前景
7.5.1 應用前景分析
7.5.2 應用重點預測
7.5.3 應用發展建議
第八章 2020-2022年增強現實產業發展分析
8.1 虛擬現實與增強現實對比分析
8.1.1 側重點不同
8.1.2 技術不同
8.1.3 設備不同
8.1.4 交互區別
8.1.5 應用優勢
8.2 2020-2022年中國增強現實產業發展綜述
8.2.1 產業發展歷程
8.2.2 產業發展階段
8.2.3 發展特征分析
8.2.4 技術發展階段
8.2.5 技術原理分析
8.2.6 重點應用領域
8.2.7 應用平臺分析
8.3 2020-2022年中國增強現實市場分析
8.3.1 市場發展狀況
8.3.2 移動應用市場
8.3.3 市場規模分析
8.3.4 消費級AR產品
8.3.5 主要產品發展
8.3.6 市場競爭格局
8.3.7 企業發展布局
8.4 中國增強現實企業商業模式
8.4.1 生態級增強現實公司
8.4.2 增強現實軟件公司
8.4.3 增強現實硬件公司
8.4.4 增強現實衍生品公司
8.4.5 企業實力發展對比
8.5 2020-2022年中國增強現實產品分析
8.5.1 硬件設備發展
8.5.2 市場產品競爭
8.5.3 硬件產品狀況
8.5.4 產品應用案例
8.6 增強現實產品應用案例分析
8.6.1 增強感知
8.6.2 虛擬界面
8.6.3 混合現實模擬
8.6.4 情景敏感式信息
8.7 增強現實產業發展前景展望
8.7.1 行業發展前景
8.7.2 產業發展趨勢
8.7.3 技術融合趨勢
8.7.4 創意創新機遇
第九章 2020-2022年虛擬現實核心元器件市場分析
9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場規模
9.1.2 中國芯片市場規模
9.1.3 中國芯片產量規模
9.1.4 VR芯片發展狀況
9.1.5 芯片的國產化進程
9.1.6 芯片應用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術發展階段
9.2.2 顯示屏市場發展規模
9.2.3 VR顯示屏需求空間
9.2.4 顯示器市場出貨量
9.2.5 顯示屏應用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產業發展歷程
9.3.2 傳感器產業發展態勢
9.3.3 傳感器市場規模分析
9.3.4 傳感器行業發展特點
9.3.5 VR傳感器市場空間
9.3.6 傳感器件市場競爭格局
9.3.7 傳感器應用的重要性
第十章 2020-2022年虛擬現實產業主要設備市場分析
10.1 2020-2022年虛擬現實設備產業發展綜述
10.1.1 硬件設備系統
10.1.2 行業發展背景
10.1.3 企業競爭格局
10.1.4 設備產品介紹
10.1.5 產品研發動態
10.1.6 消費級應用數量
10.1.7 行業發展方向
10.1.8 行業面臨挑戰
10.1.9 行業發展趨勢
10.2 2020-2022年虛擬現實硬件設備市場規模分析
10.2.1 VR硬件產品分類
10.2.2 VR設備銷售規模
10.2.3 VR硬件市場特點
10.2.4 VR設備市場格局
10.2.5 VR設備產品優勢
10.3 2020-2022年虛擬現實輸出設備發展現狀
10.3.1 輸出設備生態
10.3.2 PC端VR頭盔
10.3.3 游戲主機端VR頭盔
10.3.4 移動端VR眼鏡
10.3.5 其他VR設備
10.4 2020-2022年虛擬現實輸入設備發展分析
10.4.1 輸入設備發展狀況
10.4.2 手柄類輸入設備
10.4.3 可穿戴VR輸入設備
10.4.4 計算機視覺感測設備
10.4.5 動作輸入設備方案
10.4.6 動作帶入設備
10.4.7 動作控制設備
10.5 2020-2022年虛擬現實頭戴顯示設備發展分析
10.5.1 頭戴顯示設備類型
10.5.2 頭顯設備市場規模
10.5.3 全球頭顯設備出貨量
10.5.4 國內頭顯設備出貨量
10.5.5 頭顯設備企業格局
10.5.6 頭顯設備主要產品
10.5.7 頭戴設備發展趨勢
第十一章 2020-2022年中國虛擬現實內容市場分析
11.1 2020-2022年中國虛擬現實內容市場綜述
11.1.1 內容市場規模
11.1.2 內容市場分類
11.1.3 應用領域分析
11.1.4 內容需求偏好
11.1.5 內容制作狀況
11.1.6 內容產品發展
11.1.7 企業面臨挑戰
11.2 虛擬現實內容平臺發展狀況
11.2.1 虛擬現實主要平臺類型
11.2.2 內容分發市場競爭格局
11.2.3 VR硬件廠商內容平臺
11.2.4 5G運營商VR內容平臺
11.2.5 傳統內容運營VR平臺
11.3 2020-2022年中國虛擬現實游戲市場分析
11.3.1 支撐平臺及環境
11.3.2 全球市場規模
11.3.3 中國產業規模
11.3.4 企業布局狀況
11.3.5 市場主要特點
11.3.6 硬件廠商布局
11.3.7 市場競爭格局
11.3.8 行業面臨挑戰
11.3.9 行業發展機遇
11.3.10 市場發展趨勢
11.4 2020-2022年虛擬現實動漫市場分析
11.4.1 市場發展綜述
11.4.2 市場場景應用
11.4.3 市場發展現狀
11.4.4 市場發展模式
11.4.5 融合發展方向
11.5 2020-2022年虛擬現實影視市場分析
11.5.1 VR影視應用場景
11.5.2 VR影視產品分類
11.5.3 VR電影產品分析
11.5.4 市場參與主體
11.5.5 產業盈利模式
11.5.6 發展面臨的問題
11.5.7 產業發展對策
11.5.8 VR影視制作趨勢
11.5.9 市場發展前景
11.6 2020-2022年虛擬現實直播市場分析
11.6.1 VR直播產業鏈
11.6.2 VR直播優勢分析
11.6.3 市場發展規模
11.6.4 VR直播應用場景
11.6.5 VR直播面臨的挑戰
11.6.6 VR直播實現過程
11.6.7 VR直播案例分析
11.7 2020-2022年虛擬現實旅游市場分析
11.7.1 VR旅游需求驅動
11.7.2 VR旅游應用場景
11.7.3 VR旅游應用案例
11.7.4 VR旅游應用問題
11.7.5 VR旅游市場前景
11.8 2020-2022年虛擬現實內容其他市場分析
11.8.1 工業制造
11.8.2 醫療行業
11.8.3 汽車行業
11.8.4 航天航空行業
11.8.5 房地產行業
11.8.6 教育行業
11.8.7 城市規劃
11.8.8 社交通訊
11.8.9 電子/虛擬商務和廣告
第十二章 2020-2022年虛擬現實行業國外重點企業經營分析
12.1 Facebook
12.1.1 企業發展概況
12.1.2 企業經營狀況
12.1.3 虛擬現實布局
12.1.4 產品研發動態
12.1.5 企業營銷方向
12.2 谷歌(Alphabet Inc.)
12.2.1 企業發展概況
12.2.2 企業經營狀況
12.2.3 虛擬現實布局
12.2.4 融資收購動態
12.2.5 企業專利狀況
12.3 微軟(Microsoft Corporation)
12.3.1 企業發展概況
12.3.2 企業經營狀況
12.3.3 虛擬現實布局
12.3.4 產品發展動態
12.3.5 業務發展狀況
12.4 蘋果公司(Apple Inc.)
12.4.1 企業發展概況
12.4.2 企業經營狀況
12.4.3 虛擬現實布局
12.4.4 技術研發布局
12.4.5 專利授予情況
12.4.6 企業收購動態
12.5 索尼(Sony Corporation)
12.5.1 企業發展概況
12.5.2 企業經營狀況
12.5.3 虛擬現實布局
12.5.4 企業技術儲備
12.5.5 產品發布動態
12.6 三星電子(Samsung Electronics)
12.6.1 企業發展概況
12.6.2 企業經營狀況
12.6.3 投資項目分析
12.6.4 產品研發動態
第十三章 2019-2022年虛擬現實行業國內重點企業經營分析
13.1 科大訊飛股份有限公司
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 經營效益分析
13.1.3 業務經營分析
13.1.4 財務狀況分析
13.1.5 核心競爭力分析
13.1.6 公司發展戰略
13.1.7 未來前景展望
13.2 歌爾股份有限公司
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 經營效益分析
13.2.3 業務經營分析
13.2.4 財務狀況分析
13.2.5 核心競爭力分析
13.2.6 公司發展戰略
13.2.7 未來前景展望
13.3 北京華力創通科技股份有限公司
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 經營效益分析
13.3.3 業務經營分析
13.3.4 財務狀況分析
13.3.5 核心競爭力分析
13.3.6 公司發展戰略
13.3.7 未來前景展望
13.4 華誼兄弟傳媒股份有限公司
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 經營效益分析
13.4.3 業務經營分析
13.4.4 財務狀況分析
13.4.5 核心競爭力分析
13.4.6 公司發展戰略
13.4.7 未來前景展望
13.5 奧飛娛樂股份有限公司
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 經營效益分析
13.5.3 業務經營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 核心競爭力分析
13.5.6 公司發展戰略
13.5.7 未來前景展望
13.6 四川川大智勝軟件股份有限公司
13.6.1 企業發展概況
13.6.2 經營效益分析
13.6.3 業務經營分析
13.6.4 財務狀況分析
13.6.5 核心競爭力分析
13.6.6 未來前景展望
13.7 宏達國際電子股份有限公司(HTC)
13.7.1 企業發展概況
13.7.2 2020年企業經營狀況分析
13.7.3 2021年企業經營狀況分析
13.7.4 2022年企業經營狀況分析
第十四章 中投顧問對2023-2027年虛擬現實產業的投資建議
14.1 虛擬現實產業投融資狀況分析
14.1.1 國內外投資狀況
14.1.2 產業投資結構
14.1.3 應用領域投資
14.1.4 項目融資輪次
14.1.5 融資金額分布
14.1.6 產業融資動態
14.2 中投顧問對虛擬現實產業投資價值評估分析
14.2.1 投資價值綜合評估
14.2.2 市場發展機會分析
14.2.3 進入市場時機判斷
14.3 中投顧問對虛擬現實產業投資機遇及熱點分析
14.3.1 政策機遇分析
14.3.2 技術發展機遇
14.3.3 產業鏈投資機遇
14.3.4 產業投資熱點
14.3.5 產業入場機會
14.4 中投顧問對虛擬現實產業投資壁壘分析
14.4.1 競爭壁壘
14.4.2 技術壁壘
14.5 中投顧問對2023-2027年虛擬現實產業的投資建議及風險提示
14.5.1 產業投資建議
14.5.2 投資風險提示
第十五章 虛擬現實產業項目投資建設案例深度解析
15.1 虛擬現實投資案例發展概況
15.1.1 國外投資案例
15.1.2 國內投資案例
15.2 VR+教育投資項目
15.2.1 項目基本概述
15.2.2 項目投資背景
15.2.3 項目可行性分析
15.2.4 項目前景展望
15.3 VR場地運營中心
15.3.1 項目基本概述
15.3.2 項目投資概算
15.3.3 項目經濟效益
15.3.4 項目建設必要性
15.3.5 項目可行性分析
15.4 VR數字資產生產項目
15.4.1 項目基本概述
15.4.2 項目投資概算
15.4.3 項目經濟效益
15.4.4 項目建設必要性
15.4.5 項目可行性分析
第十六章 中投顧問對2023-2027年虛擬現實產業發展趨勢及前景展望
16.1 虛擬現實發展價值分析
16.1.1 促進通信網絡升級
16.1.2 物聯網終端布局完善
16.1.3 引領產業發展變革
16.2 虛擬現實產業應用前景
16.2.1 產業發展驅動因素
16.2.2 產業的應用機遇
16.2.3 商業化應用前景
16.2.4 產業發展展望
16.2.5 產業發展機遇
16.2.6 行業發展預測
16.3 虛擬現實產業發展趨勢
16.3.1 硬件與科技趨勢
16.3.2 生態發展趨勢
16.3.3 產業融合趨勢
16.3.4 技術發展趨勢
16.3.5 內容發展趨勢
16.3.6 元器件發展趨勢
16.3.7 商品形態趨勢
16.3.8 行業應用趨勢
16.4 中投顧問對2023-2027年中國虛擬現實產業預測分析
16.4.1 2023-2027年中國虛擬現實產業影響因素分析
16.4.2 2023-2027年中國VR/AR產業市場規模預測
16.4.3 2023-2027年中國VR/AR終端硬件出貨量預測
16.4.4 2023-2027年中國VR/AR消費級內容市場規模預測
圖表 虛擬現實技術基本原理
圖表 虛擬現實重要特征
圖表 虛擬現實的四種類型
圖表 桌面虛擬現實系統的體系結構
圖表 沉浸式虛擬現實系統的體系結構
圖表 我國各部委虛擬現實領域相關政策
圖表 中國虛擬現實行業政策匯總(一)
圖表 中國虛擬現實行業政策匯總(二)
圖表 國家部委關于虛擬現實產業相關政策(一)
圖表 國家部委關于虛擬現實產業相關政策(二)
圖表 2016-2020年國內生產總值及其增長速度
圖表 2016-2020年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2021年GDP初步核算數據
圖表 2020年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表 2020年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表 2020年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表 2020-2021年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表 2016-2020年全部工業增加值及增速
圖表 2016-2020年貨物進出口總額
圖表 2020年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2020年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表 2020年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表 2019-2020年電子信息制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年來電子信息制造業營業收入、利潤增速變動情況
圖表 2019-2020年電子信息制造業PPI分月增速
圖表 2019-2020年電子信息制造固定資產投資增速變動情況
圖表 2019-2020年通信設備行業出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年電子元件行業出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年電子器件行業出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年計算機制造業出口交貨值分月增速
圖表 2020-2021年電子信息制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表 2020-2021年電子信息制造業PPI分月增速
圖表 2020-2021年電子信息制造業固定資產投資增速變動情況
圖表 2015-2020年我國固定寬帶家庭普及率、移動寬帶用戶普及率增長情況
圖表 2015-2020年我國創新指數全球排名變化情況
圖表 2016-2020年社會消費品零售總額
圖表 2020-2021年全國社會消費品零售總額同比增長速度
圖表 2020-2021年按消費類型分零售額同比增長速度
圖表 2016-2020年全國居民人均可支配收入及其增長速度
圖表 2020年全國居民人均消費支出及其構成
圖表 2021年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2021年居民人均消費支出及構成
圖表 2015-2020年我國網民規模及互聯網普及率
圖表 2019-2020年分月互聯網業務收入增長情況
圖表 2020-2021年互聯網業務收入增長情況
圖表 2020年中國互聯網發展指數綜合排名前10的名單
圖表 2016-2020年全球云計算市場規模及增速
圖表 2016-2020年中國公有云市場規模及增速
圖表 2016-2020年中國私有云市場規模及增速
圖表 2016-2020年中國公有云細分市場規模及增速
圖表 2020年中國公有云IaaS市場份額占比
圖表 云計算服務6大商業模式
圖表 2019-2020年云原生用戶行業分布情況
圖表 中國大數據發展歷史
圖表 2018-2023年中國大數據產業規模及預測
圖表 2020年中國大數據行業應用領域分布情況
圖表 2020年大數據企業區域分布情況
圖表 重點國家虛擬現實產業政策
圖表 2019-2024年全球增長較快的虛擬現實應用領域年復合增長率
圖表 全球虛擬現實產業區域發展格局
圖表 2020年全球虛擬現實終端出貨量及結構占比
圖表 2024年全球虛擬現實終端出貨量及結構占比
圖表 2019-2024年中國虛擬現實規模情況及預測
圖表 各地區內線下VR體驗店人均消費價格排名
圖表 各城市線下VR體驗館人均消費價格排名
圖表 消費者對不同VR設備品牌的認知度
圖表 2020年中國虛擬現實產業各領域支出占比
圖表 中國AR/VR硬科技領域企業競爭力矩陣
圖表 AR/VR企業競爭力分析
圖表 AR/VR產業鏈企業圖譜
圖表 2020年中國VR市場主要企業占比分布
圖表 2020年全球頭戴式VR出貨量按品牌分布
圖表 2020年中國VR 50強企業名單
圖表 我國虛擬(增強)現實產業TOP50空間分布
圖表 AI+VR創新進展
圖表 Cloud+VR創新進展
圖表 虛擬現實與AI、5G、云等新技術融合發展案例
圖表 虛擬現實產業鏈全景圖
圖表 2019年發布的主要頭顯設備(一)
圖表 2019年發布的主要頭顯設備(二)
圖表 2019年發布的主要頭顯設備(三)
圖表 國內外虛擬現實產業鏈上游環節重點企業(一)
圖表 國內外虛擬現實產業鏈上游環節重點企業(二)
圖表 國內外虛擬現實產業鏈中游環節重點企業(一)
圖表 國內外虛擬現實產業鏈中游環節重點企業(二)
圖表 以虛擬現實技術推動教育培訓市場的案例
圖表 虛擬現實應用于工業典型案例
圖表 虛擬現實應用于商貿領域的典型案例
圖表 國內外虛擬現實產業鏈下游環節重點企業
圖表 虛擬現實關鍵技術體系
圖表 虛擬現實技術成熟度曲線
圖表 微投顯示主流技術比較
圖表 虛擬現實近眼顯示部分代表性技術路線(一)
圖表 虛擬現實近眼顯示部分代表性技術路線(二)
圖表 2020年中國5G基站月度建設數量
圖表 14城市各主要路段5G下載速率
圖表 14城市各主要路段5G上傳速率
圖表 5G商業合作模式
圖表 5G重要的應用場景
圖表 5G產業鏈結構
圖表 2019-2021年5G產業主要政策
圖表 2019-2021年中國移動資本開支情況
圖表 5G云化虛擬現實關鍵技術成熟度曲線
圖表 2020年中國5G+VR在醫療領域的應用案例
圖表 2020年中國5G+VR在旅游領域的應用案例
圖表 2020年中國5G+VR在教育領域的應用
圖表 各清晰度視頻的傳輸碼率
圖表 5G云化虛擬現實工業遠程協助網絡架構
圖表 5G+VR/AR云游戲網絡架構
圖表 增強現實產業發展歷程
圖表 增強現實產業發展階段
圖表 增強現實技術原理圖
圖表 增強現實重點應用領域
圖表 2018-2023年全球AR眼鏡出貨量
圖表 2018-2022年全球AR市場規模
圖表 2019年用戶最愛搜索的AR關鍵詞類別
圖表 AR產業鏈環節主要玩家
圖表 中國部分增強現實企業實力對比
圖表 AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表 增強現實頭戴顯示器主要市場參與者
圖表 國內AR眼鏡部分落地應用成功案例
圖表 AR未來發展趨向
圖表 2015-2021年全球芯片市場銷售額
圖表 1980-2023年全球芯片銷售額及預測
圖表 2014-2020年中國集成電路市場規模
圖表 2011-2020年中國集成電路產業鏈各環節市場規模
圖表 2011-2020年中國集成電路產量
圖表 主要VR一體機CPU處理器
圖表 國內廠商主要VR芯片特點
圖表 各類國產芯片市場占有率
圖表 芯片產業鏈國產替代情況
圖表 芯片供應鏈國產替代機會
圖表 視頻處理芯片解決VR/AR海量數據的處理與傳輸
圖表 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
圖表 傳感器創業鏈全景
圖表 傳感器三代發展歷程
圖表 2016-2020年中國傳感器市場規模
圖表 VR-AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表 虛擬現實終端發展部分里程碑事件
圖表 虛擬現實沉浸體驗產業發展階段
圖表 2019-2020年全球一線PC VR頭顯設備基本技術指標及發售情況
圖表 2019-2020年全球一線VR一體機頭顯設備的基本技術指標及發售情況
圖表 2019-2020年中國一線PC VR終端基本技術指標及發售情況
圖表 2019-2020年中國VR一體機頭顯設備的基本技術指標及發售情況
圖表 2016-2020年中國VR消費級應用數量
圖表 2019-2020年虛擬現實硬件設備的主要分類
圖表 2019-2020年虛擬現實的行業應用軟件產品主要分類
圖表 全球VR行業企業分布
圖表 2020年VR設備市場格局
圖表 VR設備未來潛在入場玩家及設備展望
圖表 各類VR硬件設備對比
圖表 國內外主要外接式VR頭盔
圖表 國內外主要眼鏡盒子產品
圖表 國內外主要一體機產品
圖表 VR輸入設備的不同之處
圖表 三種VR輸入設備比較
圖表 三種類型頭顯設備比較
圖表 VR在消費者端(C端)和企業端(B端)的應用領域
圖表 2020-2024年中國VR市場企業IT支出規模預測
圖表 2016-2020年全球VR頭顯設備出貨量
圖表 2020年全球VR頭顯設備出貨量結構
圖表 2023-2027年中國AR/VR市場出貨量(按產品分類)及增長率預測
圖表 國內主要頭顯設備廠商
圖表 2020-2021年steam平臺VR頭顯品牌份額
圖表 2019-2021年steam頭顯用戶占比
圖表 2016-2020年中國VR/AR消費級內容市場規模
圖表 VR內容應用領域
圖表 各種VR內容的特性
圖表 消費者對VR內容的需求
圖表 對VR內容感興趣的群體
圖表 影視制作領域市場主體
圖表 VR內容團隊面臨的挑戰
圖表 虛擬現實內容分發平臺類型
圖表 各類別虛擬現實游戲數量
圖表 2017-2019年及2023年全球虛擬現實/AR頭顯設備出貨量
圖表 美國虛擬現實應用占比
圖表 美國虛擬現實應用場景占比
圖表 虛擬現實游戲類型分布
圖表 2019-2021年中國虛擬現實行業應用領域占比統計情況及預測
圖表 2018-2019年中國虛擬現實游戲市場實際銷售收入
圖表 2018-2019年中國虛擬現實游戲用戶規模
圖表 2018-2023年中國虛擬現實頭顯設備出貨量統計及預測
圖表 VR游戲領域公司匯總
圖表 VR游戲類型分布
圖表 美國市場虛擬現實用途
圖表 四大平臺虛擬現實內容數量
圖表 2013-2019年中國動漫產業產值
圖表 Steam、Ocolus、Viveport平臺主要作品
圖表 全球權威性電影節中的VR單元
圖表 2019年威尼斯電影節VR電影單元獲獎影片
圖表 VR影視片源種類
圖表 VR影視與傳統影視的不同點
圖表 VR直播產業鏈
圖表 VR展示和直播的發展階段及其特點
圖表 VR直播的實現過程
圖表 四種直播拍攝方案的特點及缺點
圖表 VR直播與傳統直播的不同之處
圖表 CBA總決賽VR直播方案
圖表 2019-2020年Facebook綜合收益表
圖表 2019-2020年Facebook分部資料
圖表 2019-2020年Facebook收入分地區資料
圖表 2020-2021年Facebook綜合收益表
圖表 2020-2021年Facebook分部資料
圖表 2020-2021年Facebook收入分地區資料
圖表 2021-2022年Facebook綜合收益表
圖表 2021-2022年Facebook分部資料
圖表 2021-2022年Facebook收入分地區資料
圖表 2019-2020年谷歌綜合收益表
圖表 2019-2020年谷歌收入分部門資料
圖表 2019-2020年谷歌收入分地區資料
圖表 2020-2021年谷歌綜合收益表
圖表 2020-2021年谷歌收入分部門資料
圖表 2020-2021年谷歌收入分地區資料
圖表 2021-2022年谷歌綜合收益表
圖表 2021-2022年谷歌收入分部門資料
圖表 2021-2022年谷歌收入分地區資料
圖表 Google虛擬現實產業鏈布局
圖表 2019-2020財年微軟綜合收益表
圖表 2019-2020財年微軟分部資料
圖表 2019-2020財年微軟收入分地區資料
圖表 2020-2021財年微軟綜合收益表
圖表 2020-2021財年微軟分部資料
圖表 2020-2021財年微軟收入分地區資料
圖表 2021-2022財年微軟綜合收益表
圖表 2021-2022財年微軟分部資料
圖表 2021-2022財年微軟收入分地區資料
圖表 微軟虛擬現實產業鏈投資布局
圖表 2019-2020財年蘋果公司綜合收益表
圖表 2019-2020財年蘋果公司收入分產品資料
圖表 2019-2020財年蘋果公司收入分地區資料
圖表 2020-2021財年蘋果公司綜合收益表
圖表 2020-2021財年蘋果公司收入分產品資料
圖表 2020-2021財年蘋果公司收入分地區資料
圖表 2021-2022財年蘋果公司綜合收益表
圖表 2021-2022財年蘋果公司收入分產品資料
圖表 2021-2022財年蘋果公司收入分地區資料
圖表 蘋果虛擬現實產業鏈投資布局
圖表 2019-2020財年索尼綜合收益表
圖表 2019-2020財年索尼分部資料
圖表 2019-2020財年索尼收入分地區資料
圖表 2020-2021財年索尼綜合收益表
圖表 2020-2021財年索尼分部資料
圖表 2021-2022財年索尼綜合收益表
圖表 2021-2022財年索尼分部資料
圖表 Sony虛擬現實產業鏈布局
圖表 Sony虛擬現實生態布局
圖表 2019-2020年三星電子綜合收益表
圖表 2019-2020年三星電子分部資料
圖表 2019-2020年三星電子分地區資料
圖表 2020-2021年三星電子綜合收益表
圖表 2020-2021年三星電子分部資料
圖表 2020-2021年三星電子分地區資料
圖表 2021-2022年三星電子綜合收益表
圖表 2021-2022年三星電子分部資料
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業收入及增速
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2021年科大訊飛股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈資產收益率
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司資產負債率水平
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司運營能力指標
圖表 2019-2022年歌爾股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2019-2022年歌爾股份有限公司營業收入及增速
圖表 2019-2022年歌爾股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2020-2021年歌爾股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表 2019-2022年歌爾股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2019-2022年歌爾股份有限公司凈資產收益率
圖表 2019-2022年歌爾股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2019-2022年歌爾股份有限公司資產負債率水平
圖表 2019-2022年歌爾股份有限公司運營能力指標
圖表 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司營業收入及增速
圖表 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2020-2021年北京華力創通科技股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2019-2022年北京華力創通科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入及增速
圖表 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2020-2021年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入分產品、地區
圖表 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈資產收益率
圖表 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司資產負債率水平
圖表 2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力指標
圖表 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業收入及增速
圖表 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2020-2021年奧飛娛樂股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司凈資產收益率
圖表 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司資產負債率水平
圖表 2019-2022年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標
圖表 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營業收入及增速
圖表 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2020-2021年四川川大智勝軟件股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司凈資產收益率
圖表 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司資產負債率水平
圖表 2019-2022年四川川大智勝軟件股份有限公司運營能力指標
圖表 2019-2020年HTC綜合收益表
圖表 2019-2020年HTC分部資料
圖表 2020-2021年HTC綜合收益表
圖表 2020-2021年HTC分部資料
圖表 2021-2022年HTC綜合收益表
圖表 2015-2020年全球AR/VR行業融資并購規模
圖表 2015-2020年全球AR/VR行業融資并購事件數量
圖表 2015-2020年全球AR/VR行業各領域融資并購規模
圖表 2015-2020年全球AR/VR產業鏈各環節融資并購規模
圖表 2020年中國AR/VR行業各領域投融資情況
圖表 2020年中國AR/VR產業鏈各環節投融資情況
圖表 2016-2020年全球VR/AR融資并購結構(按金額占比)
圖表 2020年國內外金額前十的VR/AR融資事件分類
圖表 2020年VR領域融資并購在行業鏈的分布情況
圖表 2020年中國AR/VR行業各輪次投融資情況
圖表 2020年中國AR/VR行業投融資單筆額度分布情況
圖表 2020年ARVR領域投融資案例
圖表 中投顧問對VR產業投資價值綜合評估
圖表 AR/VR行業成長曲線
圖表 2020年虛擬現實應用典型案例
圖表 虛擬現實產業進入壁壘評估
圖表 中投顧問投資機會箱:VR產業
圖表 VR場地運營中心項目主要城市布局
圖表 VR場地運營中心項目總投資
圖表 VR數字資產生產項目實施步驟
圖表 VR數字資產生產項目總投資
圖表 虛擬現實商業前景
圖表 中投顧問對2023-2027年中國VR/AR產業市場規模預測
圖表 中投顧問對2023-2027年中國VR/AR終端硬件出貨量預測
圖表 2020-2025年中國VR/AR終端硬件市場規模預測
圖表 中投顧問對2023-2027年中國VR/AR消費級內容市場規模預測
虛擬現實(Virtual Reality,VR)是指采用計算機技術為核心的現代高科技手段生成一種虛擬環境,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。虛擬現實具備沉浸感、交互性及構想性的特征。
IDC數據顯示,2021年中國AR/VR市場IT相關支出規模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規模以41.5%的五年CAGR保持穩定增長。VR技術在2023-2027的五年預測期內仍是用戶關注的主要領域,將吸引約70%左右的AR/VR市場相關投資。從技術維度來看,中國AR/VR頭顯市場在2021年上市了諸多新品,硬件產品升級趨勢在2022年仍將延續。根據IDC最新預測數據,硬件市場五年預測期內將以47.8%的復合增長率穩步增長,并持續占據中國AR/VR市場支出份額的一半以上。
IT桔子數據顯示,2021年,虛擬現實(VR)行業僅發生26起融資事件,但總投資金額達到32.2億元,同比增長147.7%,接近2016年峰值,截至2022年8月15日,我國虛擬現實(VR)行業發生融資事件26起,融資金額為17.6億元。
政策方面,2021年3月,《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》全文發布,其中“加快數字化發展 建設數字中國”篇提到AR/VR產業被列為數字經濟重點產業,提及要推動三維圖形生成、動態環境建模、實時動作捕捉、快速渲染等技術創新,發展虛擬現實整機、感知交互、內容采集制作等設備和開發工具軟件、行業解決方案。2021年3月,工信部發布《“雙千兆”網絡協同發展行動計劃(2021-2023年)》,增強現實/擬現實(AR/VR)、超高清視等高帶寬應用進一步融入生產生活,典型行業千兆應用模式形成示范。2021 年8 月,《虛擬現實工程技術人員國家職業標準》通過評審,對提高虛擬現實相關專業技術人才的素質、規范化培養和社會化評價提供有力的支撐,也將對虛擬現實專業人才隊伍建設和評定起到重要的作用。2022年10月,《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2023-2027年)》(以下簡稱《行動計劃》)發布。根據《行動計劃》,目標到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規;瘧,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。
在地方層面,2021年1月5日,深圳市人民政府印發《關于加快智慧城市和數字政府建設的若干意見》,提出推動通信網絡全面提速,推動5G在增強現實/虛擬現實(AR/VR)等領域深度應用;推動數字經濟產業創新發展,以5G技術為引領,進一步拓展應用場景,圍繞車聯網、增強現實/虛擬現實(AR/VR)等領域,加快建設一批智慧應用示范標桿項目和示范街區。2021年1月8日,天津市科技局等印發《天津市關于促進文化和科技深度融合的實施意見》,提出推動人工智能、5G、虛擬現實等技術在新媒體、數字出版、廣播影視、文化創意等領域應用示范;深入推動無人機采集、機器人寫稿、虛擬現實等技術開發和應用。2021年1月25日,天津市人民政府辦公廳印發《天津市穩住外貿外資基本盤推進外貿創新發展若干措施》,提到鼓勵引導企業運用第五代移動通信(5G)、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、大數據等現代信息技術,充分利用中國進出口商品交易會、中國國際進口博覽會等平臺提升線上線下開拓國際市場能力。
中投產業研究院發布的《2023-2027年中國虛擬現實產業深度調研及投資前景預測報告》共十六章。首先介紹了虛擬現實產業的相關概念及產業發展環境;其次具體分析了虛擬現實產業發展狀況、虛擬現實產業鏈情況、虛擬現實關鍵技術、虛擬現實產業發展基礎、增強現實產業發展狀況及虛擬現實核心元器件市場;隨后報告對虛擬現實設備市場、內容市場進行了深入分析;最后,分析國內外虛擬現實重要企業經營狀況、虛擬現實行業投融資狀況及虛擬現實產業典型項目投建情況,并對虛擬現實產業發展前景及趨勢進行預測。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、中國國家工業和信息化部、中投產業研究院產業研究中心、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對虛擬現實產業有一個系統深入的了解、或者想投資虛擬現實市場,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。