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文化產業是指從事文化生產和提供文化服務的經營性行業,文化產業是社會生產力發展的必然要求,是隨著社會主義市場經濟體制的逐步完善和現代生產方式的不斷進步而發展起來的新興產業。當前,文化產業已經成為各個省市、各個政府經濟工作的重要組成部分。 2020年全國文化及相關產業增加值為44945億元,比上年增長1.3%(未扣除...
(特別提示:自文化產業起步以來,中投產業研究院及時追蹤這一熱門領域,深耕文化產業研究,對文化行業的發展規律有著獨到的見解,并對行業投資機會有著敏銳的洞察力。中投產業研究院的專業團隊及合作單位,曾為西咸文化旅游產業集團、四川天府新區管理委員會、東湖高新區管委會、光影互動、清華大...
高等職業教育是國民教育體系中高等教育的一種類型和層次,是和高等本科教育不同類型不同層次的高等教育。和本科教育強調學科性不同,它是按照職業分類,根據一定職業崗位(群)實際業務活動范圍的要求,培養第一線實用性(技術應用性或職業性)人才。這種教育更強調對職業的針對性和職業技能能力培養,是以社會人才市場需求...
盲盒作為潮流玩具的一種售賣形式,是指成系列的玩具被統一裝在有著相同外包裝的盒子里進行售賣。消費者在打開盒子之前,并不知道盒子里有具體哪一款玩具,在無法自主選擇款式的情況下,偶然抽中喜歡的款式無疑會令人感到驚喜與滿足。這種不確定的隨機性和神秘感,刺激消費者們不斷地購買,是盲盒經濟如此火爆的原因之一。 ...
體育場館是體育場和體育館的總稱,是為人們進行各類體育活動提供空間及其附屬設施構成的環境總稱,包括可供觀賞比賽的場館和專供運動員訓練的場地以及面向社會開放的休閑健身娛樂場所等,如綜合體育館、綜合體育場、體育訓練基地、游泳比賽場館、足球、健身中心(館)、臺球室、飛鏢室、射擊、射箭(館)、體能訓練場所等。...
數字創意產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG(Computer Graphics)等現代數字技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創意和產業化的方式進行數字內容開發、視覺設計、策劃和創意服務等。 消費需求升級和創新發展...
音頻是一個被嚴重低估的媒體形態。隨著移動互聯網快速發展,音頻具有與移動設備高度關聯性、沉浸式體驗、多任務處理功能等獨有特征,其優勢正在不斷凸現放大。隨著國內在線音頻市場的不斷成熟,以及文娛市場中的其他細分市場如影視、直播等的相互影響,為了滿足更多用戶的娛樂需求,目前已經衍生出音樂、播客、有聲書、脫口...
(特別提示:自體育產業起步以來,中投產業研究院及時追蹤這一熱門領域,深耕體育產業研究,對體育產業的發展規律有著獨到的見解,并對產業投資機會有著敏銳的洞察力。中投產業研究院的專業團隊及合作單位,曾為中體產業集團、鄭州市體育局、廣東省體育局、本溪市體育局、李寧體育等客戶提供專業的體育產業報告及規劃服務,...
知識付費是一種獲得高質量信息服務的手段,提供者通過將個人知識或技能轉化為知識商品,消費者通過付費交易知識。早期的知識付費體現為教育、咨詢、出版等形式,隨著移動互聯網的發展,知識付費逐漸由終端體系化向移動端碎片化發展,知識付費成為個人通過線上交易分享知識信息來獲取收益的傳播模式。 近幾年來,互聯網產品...
動漫產業是文化產業的一部分,它以版權為核心盈利模式,以動漫品牌為支撐,是綜合經濟、科技、文化等領域的特殊產業。 四川具有豐富的生態資源、文化資源和人才資源,可以為四川動漫游戲產業發展提供堅實基礎。四川風景秀麗,擁有聞名世界的九寨溝、黃龍、青城山、峨眉山等自然景觀,亞丁雪山、四姑娘山等瑰麗險峻的自然風...
版權又稱著作權,和專利權共同構成整個知識產權。版權授予原創作品的創作者在一定期限內,確定和決定其他人是否能以及在何種條件下,使用此原創作品的權利。 2021年中國版權產業的行業增加值為8.48萬億元人民幣,同比增長12.92%;占GDP的比重為7.41%,比2020年提高0.02個百分點。 從2017年至2021年,中國版權產業的行業增...
數字文創產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG(Computer Graphics)等現代數字技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創意和產業化的方式進行數字內容開發、視覺設計、策劃和創意服務等。數字文創產業的應用主要體...